Pik Archimedesa 3 granią, 2Б

Od chaty "Ukyu-kosh" 100 m w górę szlakiem, a następnie w prawo po usypisku na stoku 3 grani i po pochyłym szerokim tarasie (należy trzymać się jego lewej krawędzi, są tu dobre kozie ścieżki) aż do jego końca. Obchodząc ostatniego żandarma z 3 i płd-zach trawersem po półkach wzdłuż systemu sygnalizacyjnych kopców ("turów") wyjść do żlebu, uchodzącego w 3 "przejście", i po nim w lewo w górę około 100 m aż do wyjścia na grań za żandarmem (tu jest ostatni sygnalizacyjny kopiec ("tur")) — od chaty 1,5–2 godz.

Dalej wiedzie szeroki odcinek 3 grani — lodowiec wypełniający zagłębienie pomiędzy dwiema równoległymi skalnymi krawędziami. Po lodowcu do jego końca i tu w lewo na ostrą skalną grań.

Wejście w zespołach jednocześnie:

  • skalną łagodną granią 60 m
  • po przewężeniu — w górę po ośnieżonej szerokiej grani (jeśli lód — po prawej skalnej krawędzi) pod ścianę 3 wierzchołka Pika Archimedesa.

Pod ścianą:

  • trawers w prawo 40 m po półce (możliwy śnieg, lód; ubezpieczenie za występy i haki),
  • dalej w górę po skałach (haki) na płd. grań,
  • po niej w lewo pod ogromny kamień ("jajo" — widać go z obozu) na 3 wierzchołku Pika Archimedesa.

Od wyjścia na grań 2,5–3 godz.

Dalej ściśle wzdłuż linii ostrej skalnej grani, następnie przed początkiem jej stromego spadku zejść w prawo po płytach i po półkach na przewężenie. Z przewężenia po zniszczonych skałach lub po śniegu, w zależności od sezonu, po prawej stronie linii grani wejść na wsch. wierzchołek. Od 3 wierzchołka 1 godz.

Zejście szlakiem wejściowym — 2–2,5 godz.

Niebezpieczne miejsca:

  • Na tarasie wejściowym — zagrożenie spadającymi kamieniami
  • Na ścianie 3 wierzchołka — zagrożenie spadającymi kamieniami, możliwy lód naciekowy

Wyposażenie specjalne: haki skalne 5–6 szt.

img-0.jpeg

Załączone pliki

Źródła

Komentarze

Zaloguj się, aby zostawić komentarz