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ルートのピッチを評価する方法:AI、WI、M、A/C、UIAA

基本原則はシンプルです:ピッチの評価は、その通過技術を表すべきであり、ルート全体の重大さを表すものではありません。 UIAAは明確に、難易度は 最良の条件下での壁そのもの、あるいはムーブ に対応させるべきだと述べており、エクスポージャー、 ビレイの不良、客観的危険、ルートファインディング、後退、ロープの長さ、全体の標高や所要時間といった要素は 別途 記述すべきだとしています。アイスクライミングのルートでは特にこれが重要です:歴史的に 総合 評価と 技術 評価が 併存しており、両者を混同してはなりません。

ここから、すでに登られたルートを記述するための実用的なルールが導かれます:

  • その地形タイプにおける具体的な必須ムーブ を評価する;
  • アプローチ、下降、標高、ビバーク、ザックの重さ、全体的な疲労を理由にグレードを上げない;
  • 通常と異なる条件はコメントに記す:「薄い氷」「濡れた岩」「ビレイ不良」「脆い」「ドライミックス」。

UIAAはまた、こうした評価が避けられないほど主観的であること、そして地元での地形への慣れがしばしば難易度の知覚を 歪めることも強調しています。

以下は ピッチ評価のための実用ガイド であり、長さ総合的な重大さ といったパラメータは意図的に 記述から除外しています。元のスケールが歴史的にこれらのパラメータを部分的に含んでいる箇所では、その 技術的核心 のみを残し、その旨を明示しています。


1. 氷河の氷 / アルパイン・アイス — AI

AIには重要な留保があります:これはどこでも厳密に独立して完全に統一されたスケールというわけではありません。UIAAは、 WIwater ice を、AIalpine / permanent ice、すなわち古典的な万年氷を意味すると述べています。 実用のトポでは、AIはしばしばカナディアン・アイス・スケールと同じ技術ロジックで読まれますが、より硬く、通常はより 予測可能な 万年氷の上です。AACは、同じ番号のAIはWIよりやや易しく感じられることが多い と特に指摘しています。

AIスケール

  • AI1. およそ50–60°までの氷で、際立った技術的問題はありません。アイゼンとアックスの基本操作は必要ですが、 主な難しさは技術そのものではなく、移動の確実さにあります。
  • AI2. 約60–70°:すでに本格的な急傾斜のアイスクライミングですが、ムーブは読み取りやすく、アックスの セットも通常は明快で、プロテクションの選択肢も良好です。
  • AI3. 70–80°程度:ここはまさに急傾斜の氷で、フロントポイントでの確実なムーブ、適切な体力配分、丁寧な アックスワークが必要となりますが、良好な氷とビレイのための明確なポジションは通常まだ存在します。
  • AI4. およそ75–85°、所々に短い垂直部分が混じる:安定した技術、ダブルアックスでの確実な操作、そして基本 ムーブを「探す」ことなくピッチを通過できる能力が要求されます。
  • AI5. ほぼ垂直の氷、85–90°:技術はすでに高水準でなければならず、アックスやフットワークのミスは急速に疲労を 蓄積させ、楽なポジションはほとんどありません。
  • AI6. 非常に急峻で、本当に厳しい氷河の氷:ほぼミスのない技術、アックスワークの精度、そして氷の質、 プロテクション、支点の信頼性が自明でない状況でも登り続ける能力が要求されます。
  • AI7. 例外的に難しい万年氷:非常に急峻で、技術と精神的自制に対して極めて要求が高い;これはもはや 「単により急なAI6」ではなく、わずかな非効率がただちに問題となるゾーンです。

2. 水氷 — WI

WIは シーズナルな水氷 のためのスケールです。「純粋な」斜度の角度とは異なり、このスケールは歴史的に傾斜だけでなく、 移動、レスト、アイススクリューのセットがどれほど容易か も考慮します。つまり、同じ角度の2つのラインが 異なるWIを持ちうるのです。だからこそ、WIによるピッチ記述ではメートル数ではなく、氷の性質が重要となります: モノリシックか脆いか、レッジがあるか、スクリューが普通に入るか、コラムが垂れているか、表面が割れているか。

WIスケール

  • WI1. 緩やかな氷で、登るというよりは通過するもの。
  • WI2. 60°程度の安定した区間、小さなバルジが現れる可能性はあるが、技術もプロテクションも通常は単純。
  • WI3. 約70°、80–90°までの急なバルジが混じる可能性あり;確実なリズムが必要だが、レストとスクリューの セットのための合理的なポジションがまだある。
  • WI4. 80°程度の連続した急傾斜の氷、または短いレストで区切られた目立つ垂直部分;技術は安定していなければ ならず、ムーブの効率化も重要となる。
  • WI5. ほぼ垂直の85–90°の氷で良いレストポジションが少ない、あるいはより薄いか質の悪い氷で、スクリューの セットが困難。
  • WI6. ほぼ完全な垂直、もしくはWI5よりさらに薄く神経を使うバリエーション:高い技術的要求、ミスを許さない 氷の性質、精度を要する作業。
  • WI7. 薄く、つながりが悪く、あるいはハングした氷やコラムで、プロテクションがほとんどセットできないか、 その質が疑わしい;これはもはや、氷の構造そのものが主要な難しさの一部となる限界領域。

3. ミックス — M

M スケールは ミックスクライミング を表します:氷、フィルン、岩、ドライな部分が混在する地形での アイゼンとアイスツールでの登攀。AACは、こうしたルートには アイゼンを履いたドライツーリング が必要であり、 実際の氷は少ないこともあると明記しています;UIAAは、M という文字が当初は mixed ピッチを表すために 登場し、後により競技的なドライツーリングも同じ言葉で記述されるようになったと付け加えています。言い換えれば、 Mとは何よりも 混合地形でのアックスとアイゼンによるムーブの技術 であり、ラインの総合的なアルパイン的重大さ ではありません。

公式の簡潔な定義には注意点があります:AACは M1–M3 をまとめて「easy」の範囲に、M9–M12+ を一つの 高グレード・ブロックにまとめています。そのため以下では、これらの範囲内での 実用的な詳細化 を示しています。 ソースの一般的な意味と整合しますが、独立した公式標準を主張するものではありません。

Mスケール

  • M1. 非常に易しいミックス:アックスとアイゼンは技術的問題を解決するというより、リズムを保つ助けとなる。
  • M2. すでに短い急傾斜の混合ステップがあるが、それらは単純で複雑なドライ技術は要求されない。
  • M3. 明確なミックスで、アックスは「バランス用」だけでなく、本格的なムーブのポイントとして機能する; 難しいドライツーリングはまだない。
  • M4. 緩やかから垂直までの地形で、アックスによる目立つ技術的作業がある。
  • M5. 安定した垂直のミックス・ムーブで、ドライツーリング技術はもはや単発ではなく恒常的。
  • M6. 垂直から軽いハング:難しいドライツーリングで、精度のミスはすぐに罰せられる。
  • M7. ハングし、パワーと技術を要するミックス。
  • M8. ルーフが現れる;非常にパワフルで非常に技術的なアックスのムーブが必要。
  • M9. ルーフとハングがより長くなり、アックスのセットがより明らかでなくなる。
  • M10. 「簡単な」解決策がより少ない、長くパワフルなハング・シーケンス。
  • M11. きわめて連続的なハングしたミックスで、明確なパワー持久力が必要となる。
  • M12以上. 同じロジックが極限まで推し進められる:より長いルーフ、より強烈なムーブ、より細かく精密な セット。

4. 人工登攀 — AとCを別々に

エイドクライミングでは、数字の意味はフリークライミングと同じではありません。ここでの評価は「ムーブの実行が どれほど難しいか」だけでなく、どんなプロテクションをセットするか、それがどれほど信頼できるか、墜落時に何が 起こるか も含みます。AACは古い解釈とニューウェーブのエイド・グレード解釈を明確に区別しており、UIAAは別途、 A はエイドクライミング全般を、Cclean / ecological / ハンマーレス エイド、すなわちハンマーを 使わず岩を傷つけないものを指すと明記しています。

A — クラシックなエイドクライミング

  • A0. 固定された金物、ロープ、既存のプロテクションを時折引っ張って体を上げる程度;エイドの最低レベル。
  • A1. すべてのプロテクションが信頼でき、ドラマなくセットできる。
  • A2. プロテクションは概ね良好だが、探してセットするのが目に見えて難しくなる。
  • A2+. すでに本当に神経を使うセットがあり、墜落の可能性も感じられるが、深刻な結果は予想されない。
  • A3. 信頼性が低い、あるいは繊細なセットが連続して多数;精度と忍耐が要求され、安全マージンは小さい。
  • A3+. A3と同じだが、本当に危険な墜落の可能性を伴う。
  • A4. 主に体重しか支えられないプロテクションの連続;ハードな墜落の重大な可能性あり。
  • A4+. A4よりさらに深刻:金物の質、ミスの結果、いずれにおいても。
  • A5. ピッチ上に、墜落を確実に預けられるものが何もない。
  • A6. A5と同じだが、加えて支点もリーダーの墜落に耐えられない可能性がある。

UIAAはヨーロッパのエイド伝統において、セットの難しさ、アブミの操作、ハングの通過、フック、スカイフック、 RURPの使用、A4–A5に向けての 危うさ の増大に焦点を当てています。ピッチ評価の観点からは、これは次のことを 意味します:ピッチが長いという理由でAグレードを上げるのではなく、プロテクションが悪化し、セットが難しくなり、 墜落の結果が深刻化する 場合にのみグレードを上げるということです。

C — クリーン・エイド、ハンマーレス・エイド

C スケールは同じレベルを クリーンスタイル で読むものです:ハンマーなし、ピトンの打ち込みなし、 ナッツ・カム類のみによる。UIAAはC0–C5を「ecological style」、つまりハンマーなしと明確に記述しています。 したがってAとCの違いは「より難しい / より易しい」ではなく、同じクラスのエイドクライミングをどう実現するか の違いです。

  • C0. 既存のプロテクションや固定金物を短く直接的に使用するだけ。
  • C1. シンプルで信頼できるクリーンなセット。
  • C2. プロテクションは信頼できるが、探してセットするのが難しくなる。
  • C2+. すでに墜落の可能性が感じられる神経を使うプロテクションあり。
  • C3. 信頼性の低いプロテクションが多数;何を何のためにセットするかを非常に正確に理解する必要がある。
  • C3+. C3と同じだが、危険な墜落の可能性を伴う。
  • C4. 体重のみを支えうるプロテクションの長い連続;ミスは高くつく可能性がある。
  • C4+. プロテクションの質と結果の両面でさらに深刻。
  • C5. ピッチ上に、墜落を預けられるプロテクションが何もない。

AかCか

シンプルなルール:

  • ハンマーなしでナッツ類で登った — C と書く;
  • ハンマー、ピトン、ボルトなどの金物を使った — A と書く。

番号は セットの質とミスの代償 によって選び、ピッチの長さで選んではなりません。


5. 岩 — UIAA

UIAAの岩のスケールは フリークライミング のスケールであり、当初から フリーとエイドを厳密に分離する ことを 要求しています。その意味は 具体的なフリームーブの難易度 を評価することにあり、エクスポージャー、ビレイ不良、 客観的危険、脆さ、ルートファインディングの難しさ、ロープの長さ、総合的な高度や時間は別途記述すべきものです。 UIAAのテキスト自体が、このスケールはまさに クラシックなルート に適しており、同じピッチの中に異なる難易度の ムーブが混在しうると強調しています。

UIAAの正しい表記は +- 付きの ローマ数字 です:IV+VVI-。UIAAは別途、アラビア数字はこの スケールに属さないと明記しています;UIAAを意図するなら、5+ ではなく V+ と書きます。

UIAAスケール

  • I. もっとも易しい登攀 / スクランブリング;バランスのために手をよく使う。
  • II. ここでようやく本来の登攀が始まる:ムーブには意味が必要だが、ホールドとスタンスはまだ多い。
  • III. 岩はより急になり、時に垂直となる;ホールドは少なくなり、所々で力が必要。
  • IV. ホールドとスタンスはより小さく、より少ない;コーナー、チムニー、クラック、ジエードルでの良好な 基本技術が要求される。
  • V. ホールドは小さく少ない;登攀は繊細かパワフルかのいずれかとなり、しばしばムーブを事前に「読む」ことが 有用。
  • VI. 小さなホールドが、ムーブの正確な順序を要求するように配置されている;急な岩では、これはすでに 特別なトレーニングと指・腕の良好な筋力を要するレベル。
  • VII. 非常に小さく離れたホールド;発達したバランス技術、保持力、高い精度のムーブが必要。
  • VIII以上. スケールは開いている:以降も同じロジックが保たれるが、精度、パワー要求、シーケンスの複雑さが 増していく。

恐怖でUIAAを上げない

ビレイが悪い — そのまま書く:UIAA V+, ビレイ不良。脆い — UIAA IV, 脆い。濡れている — UIAA IV+, 濡れ。ローマ数字そのものは フリーの技術的難易度 の番号として残されるべきで、そうでなければ 記述は次のパーティにとって無意味になります。


複合ピッチの記述方法

アルパインルートでは複数のスケールを同時に使う表記が普通です:UIAA自身が、総合評価、技術評価、特殊な注記を通じた アイスラインの複合評価の例を示しており、現代の記述では同じルートの異なるムーブに対して WIAIMUIAAA/C を別々に示すことも同様に一般的です。ピッチがフリーとエイドの両方を含む場合、UIAAは V+ obl. and A06b obl. and A1 のような表記を明確に許可しています。

実用的に有用なフォーマット:

  • AI4, 薄い氷
  • WI5, 脆い氷, スクリューが入りにくい
  • M6, ドライ
  • UIAA V+, 脆い
  • A2+
  • C3
  • UIAA V+ obl. と A1

これは次のパーティに必要なものを的確に伝えます:何を登らなければならないか であって、ルート全体で自分が どれほど大変だったかという伝説ではありません。


まとめ

登られたピッチの良い記述は、ほぼ常に2つのレイヤーで構成されます:

  1. そのスケールでの純粋な技術評価
  2. 条件と重大さに関する短い注記

スケールと地形の対応:

  • 岩 — UIAA
  • 氷河の氷 — AI
  • 水氷 — WI
  • 混合地形 — M
  • エイドクライミング — A または C

技術を、長さ、危険、文脈から厳密に分離するほど、あなたの記述は他のクライマーにとってより有用になります。


出典

  1. UIAA. The Scales of Difficulty in Climbing ↗.
  2. AAC. International Grade Comparison Chart ↗.
  3. AAC. The UIAA Climbing Classification System ↗.